animação
A palestra de hoje foi, por acaso, com o coordenador da nossa habilitação e do LIFE (Laboratório de Interfaces Físicas e Experimentais), João Bonelli, sobre design interativo. Uma definição que achei interessante e que foi discutida pelo palestrante foi a seguinte: “O Design de Interação é mais uma proposta para trazer aquilo que falta à Engenharia no desenvolvimento de novas tecnologias: a preocupação com o usuário. Seu diferencial perante propostas mais antigas como a Interação Humano-Computador e a Ergonomia é que ele não trata da solução de problemas, mas sim da intermediação entre pessoas. A abordagem é muito mais artística do que científica.”

Bonelli começou a palestra falando que existe dois tipos de design: o de narrativa (jogos e animações) e o de interação (apps, redes sociais, sites, etc). Em seguida, introduziu o conceito de interfaces físicas, ou Physical Computing, quem têm como objetivo a interação do mundo físico, real, com o computador. As ferramentas necessárias para isso são: software e hardware, eletrônica, sensores, microcontroladores e motores, podendo ser high ou low tech. Mais uma vez, o termo ubiquidade computacional é abordado, sendo considerado a terceira onda da computação.

Ele também comentou que um designer precisa ser transdisciplinar e que isso está dentro da Teoria do Design (BONFIM, 1997). Achei muito interessante e é isso que me atrai no curso.

O que mais me chamou a atenção nessa palestra foram: o MindWave, que tem como objetivo controlar aplicativos e jogos por meio de um eletroencefalograma (EEG), e Fairphone, o primeiro smartphone eco responsável. Ele nos mostrou um vídeo que simula como seria a hyper reality, algo que pode a vir ser comum no futuro. Com isso, fiquei pensando que se atualmente a quantidade de informação que chega até nós já prejudica a nossa saúde mental, como será quando a hyper reality for possível?

Por fim, Bonelli falou da realidade virtual como design interativo, trazendo também a discussão da alienação por busca da fuga da realidade, que é onde entra parte da psicologia contemporânea. Procurando sobre o tema da RV, encontrei um software que eu adoraria experimentar, chamado Tilt Brush, que possibilita criar pinturas em 3D.

Uma nova categoria de entretenimento tem sido explorada por uma empresa chamada Void. “Ao sobrepor mundos virtuais e ambientes reais, ela te coloca bem no meio de uma experiência que fica entre a fantasia e a realidade, a hiper-realidade. Pra enquadrar a experiência nessa hiper-realidade, a Void também sobrepõe efeitos reais como o vento, água, vibração, teias de aranha, e acessórios, o que torna a experiência muito mais imersível. Com a ajuda de simuladores físicos a Void consegue criar uma realidade própria, incomparável.”

Mas, mostrando que nem sempre é necessário ter um cenário físico, surge um dos projetos da Microsoft, o Holoportation, que capta os movimentos e sons de uma pessoa em tempo real um conjunto de câmeras e microfones e conseguem transmiti-los e recriá-los em outro ambiente. “Os movimentos também podem ser gravados e reproduzidos depois, ou seja, você pode vivenciar aquele momento quantas vezes quiser, do ângulo que quiser, e ter acesso aos mínimos detalhes (que por enquanto ainda são primitivos).”
MAIS INTERAÇÃO, POR FAVOR
Referências bibliográficas:

Usabilidoido, Afinal, o que é Design de Interação? Disponível em: < http://www.usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html >. Acesso em 10 de maio de 2018.
Marcelo Ramos, IHC: Interfaces e Interação. Disponível em: < http://www.marceloramos.com.br/publicacao/48/ihc-interfaces-e-interacao >. Acesso em 10 de maio de 2018.
ThinkTech UK, MindWave. Disponível em: < https://thinktechuk.wordpress.com/apps/neurosky/mindwave/ >. Acesso em 10 de maio de 2018.
eeNews Europe, Ubuntu to support ethical smartphone Fairphone 2. Disponível em < http://www.eenewseurope.com/news/ubuntu-support-ethical-smartphone-fairphone-2 >. Acesso em 10 de maio de 2018.
IDEAFIXA, COMO A HIPER-REALIDADE VAI MUDAR A SUA VIDA. Disponível em < https://www.ideafixa.com/oldbutgold/como-a-hiper-realidade-vai-mudar-a-sua-vida >. Acesso em 10 de maio de 2018.